- Due aste: la prima all'inizio, con 400 milioni ciascuno; la seconda alla fine del mercato di riparazione con i soldi rimasti dalla prima più 100 fantamilioni.
- Due finestre (tra la 12° e la 13° di serie A e tra la 28° e la 29° di serie A) in cui i fantallenatori possono scambiarsi giocatori (e nella prima finestra anche i soldi rimasti dalla prima asta) conservando però la rosa di 3-8-8-6
- Massimo 3 cambi dalla panchina con la possibilità, solo se serve, di cambiare modulo
- Regola del capitano: se il capitano (o, in caso di assenza, il vice-capitano) prende 7 in pagella, la sua squadra prende un punto in più; se prende 5, la sua squadra prende un voto in meno
- Si vince con 3 punti in più dell'avversario, ma bisogna superare almeno 66
- Quota: 40 euro, premi: 140 - 87 - 66 - 50 - 40 - 25 - 20 - 15 - 10 - 5 - 2 - 0
- Premio di 20 euro al punteggio di giornata più alto realizzato in tutto il campionato
- A parità di punti in classifica, vince la squadra che ha più punti totali
- 3 gironi tutti contro tutti per 33 turni totali
- coppa nelle ultime 3 giornate di campionato
- Due finestre (tra la 12° e la 13° di serie A e tra la 28° e la 29° di serie A) in cui i fantallenatori possono scambiarsi giocatori (e nella prima finestra anche i soldi rimasti dalla prima asta) conservando però la rosa di 3-8-8-6
- Massimo 3 cambi dalla panchina con la possibilità, solo se serve, di cambiare modulo
- Regola del capitano: se il capitano (o, in caso di assenza, il vice-capitano) prende 7 in pagella, la sua squadra prende un punto in più; se prende 5, la sua squadra prende un voto in meno
- Si vince con 3 punti in più dell'avversario, ma bisogna superare almeno 66
- Quota: 40 euro, premi: 140 - 87 - 66 - 50 - 40 - 25 - 20 - 15 - 10 - 5 - 2 - 0
- Premio di 20 euro al punteggio di giornata più alto realizzato in tutto il campionato
- A parità di punti in classifica, vince la squadra che ha più punti totali
- 3 gironi tutti contro tutti per 33 turni totali
- coppa nelle ultime 3 giornate di campionato